2024 Автор: Priscilla Miln | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-02-18 05:25
Көпчүлүк адамдар майрамды ызы-чуулуу, шайыр компания менен тосуп алышкан. Коноктор бири-бири менен баарлашып, тост айтышат. Бир убакта талкуулоочу темалар бүтүп, унчукпай калат. Үйдүн ээси кырдаалды жөнгө салып, компанияны чогултуп, коноктордун көңүлүн көтөрүшү керек. Бул максаттардын баары үстөл оюндарын жетүү үчүн жардам берет. Топтун курамына, өз ара мамилелерине, социалдык абалына жана жашына жараша сынактарды тандоо керек. Анткени, жаш жубайларга кызыктуу көрүнгөн нерсе пенсия курагындагыларды дегеле шыктандырбайт. Белгилүү бир чөйрө гана түшүнө турган темалардын негизинде үстөл үстүндө мелдештерди куруу сунушталбайт. Сиз үйдүн ээсисиз, андыктан чогулгандардын баарына көңүл бурушуңуз керек. Чоңдор үчүн үстөл оюндарынын көптөгөн варианттары бар, эң популярдуу жана кызыктуусун карап көрүңүз.
Үстөлдү уюштуруу
Чоңдор да кээде бир нерсе ойногусу келет. Сиздин компания үстөлдө биргелешкен конкурстарды эч кандай тажрыйбасы жок болсо, өз колу менен демилгени колго. Алдын ала даярданыңыз, кызыктуу оюндарды тандап, досторуңузду таң калтырыңыз. Жетекчинин ролу эң жакшы өз алдынча аткарылат, бирок сиз жасай аласызкомпаниядан бирөөдөн сураңыз же тостмейстерди чакырыңыз.
Туура атаандаштыкты тандоо абдан маанилүү. Мисалы, эгерде эркектер тобу чогулуп жатса, карта оюндарын өткөрүү эң сонун чечим болмок. Корпоративдик кече бир нече уятсыз жана күлкүлүү сынактар менен кооздолот. Достордун арасында сиз дагы ачык сынактарды сунуштай аласыз. Эгер сиз пенсия курагындагы адамдарды чогултуп жатсаңыз, интеллектуалдык тест менен убакыт өткөрүүнү сунуштаңыз.
Эң популярдуу сынактар
Көк стол оюндары көп, бирок алардын арасында эң кеңири тарагандары бар. Бул мелдештер элдин жүрөгүн ээлеп алган:
- "Крокодил". Кеченин ээси ар кандай сөздөр жазылган кагаздарды алдын ала даярдап, кутуга салат. Коноктордун бири биринчи жолуна түшкөн жазууну алып, сөздү көрүп, окуганын экинчисине жаңсоо жана мимика аркылуу гана түшүндүрүүгө аракет кылат. Сөздү тапкан адам кутудан башка кагазды алат ж.б.
- "Детектив". Оюндун маңызы – алып баруучу татаал окуяны айта баштайт. Ал белгилүү бир учурда токтойт, жана коноктор болжолдоп, улантуу керек. Алып баруучу «ооба/жок» суроолоруна гана жооп берет жана аягында сиз толук кандуу детективдик окуяны аласыз. Төмөндө биз татаал учурлардын айрым мисалдарын беребиз.
- "Фанта". Бул, балким, үстөл оюндары жөнүндө сөз болгондо пайда болгон эң биринчи ой. Банализмге карабастан, бул сынак абдан кызыктуу. Ар бир келген конок кутуга бир буюм чогултат.(таяк, чач кычкач ж.б.у.с.) Катышуучулардын биринин көзү таңылган, анын милдети лидер кимдин буюмун жулуп ала турган адамга тапшырмаларды берүү болот. Жакшы достор менен ойноо сунушталат.
- "Мен эч качан…". Бул сынак үчүн чиптер талап кылынат. Адатта, мындай максаттар үчүн таттуулар же тиш чукугучтар колдонулат. Бардык катышуучуларга чиптер таратылып, ар бири өз кезегинде “Мен эч качан (сүйлөгөн эмесмин, жеген эмесмин, кылган эмесмин, ж.б.) деп айткан, жеген жана муну кылган коноктор чиптерин конфессионерге беришет. Оюндун аягында эң көп чипке ээ болгон адам утат.
Стол оюндары жана мелдештер атмосфераны жок кылуу жана компанияны биримдиктүү кылуу үчүн сонун.
Детективдик окуянын параметрлери
Бул экспромттук иликтөөдө алып баруучунун билдирүүсү биринчи орунда турат. Биринчиден, окуя кызыксыз жана өтө узун болбошу керек. Экинчиден, жетекчинин милдети – анын аңгемеси менен көрүүчүлөрдү кызыктыруу. Ошентип, кээ бир кызыктуу идеялар:
- Амазонкалар саякатчыны туткунга алышкан. Алар аны өлтүрүүнү чечишкен, бирок ага чейин акыркы каалоолорун аткарууга убада беришкен. Акырында саякатчы качып кеткен. Ал муну кантип кылды? Жооп: саякатчы эң сулуу Амазонка аялынан өмүрүн алууну суранган. Алардын кайсынысы жакшы экенин чечип, кыздар мушташып, бири-бирин өлтүрүштү.
- Эки дос тоого эс алууга кетишти. Алардын бири ошол жерде каза болгон. Кырдаал кокустук сыяктуу көрүндү, бирок бул киши өлтүрүү экенин бир адам далилдеди. Жооп: Киллер алдын ала бир кайтаруу купонун сатып алган билет сатуучу.
- Баргаковбой чуркап кирип, ичимдик ичүүгө ишарат кылат. Бармен мылтыгын сууруп чыгып, мылтык менен шляпасын жулуп алат. Ковбой ага ыраазычылыгын билдирип кетип калат. Жооп: Ковбойдун кычышуусу болгон жана бармен коркуу эң жакшы дары экенин билген.
- Акыры, классика. Укукчулуктан ал тамакты жоготту. Жооп: Крыловдун тамсилиндеги карга.
Стол үстүндө сонун мелдештер
Коноктордун баары тамактанып бүтүп, салтанаттуу бөлүгү аяктагандан кийин, көрүүчүлөрдү кандайдыр бир жол менен кубантуу керек. Бийлегенге орун жетишсиз, чоңдордун коштоосунда стол оюндарына убакыт жок. Эң жакшы нерсе - топуракты сынап көрүү, күтүүсүз кыймылдарды жасоонун кереги жок болгон сынактарды сунуштоо.
Жакшы башталыш "окуя түзүү" оюну болмок. Анын маңызы төмөнкүдөй: алфавиттин бир тамгасы тандалып алынат жана чогулгандардын баары бардык сөздөр көрсөтүлгөн тамга менен башталчу окуяны ойлоп табышы керек. Мисалы, тандоо "k" га түшүп калса, окуя мындай болушу мүмкүн: Константин (биринчи катышуучу сүйлөйт) тамеки тартат (экинчи) "Кент" (үчүнчү) ж.б. Эгерде тегерек өтүп кетсе жана окуя ачылган жок, ойноону улант.
Коноктор бир аз козгогондо, сиз күлкүлүү үстөл оюндарын сунуштасаңыз болот. Булардын бири "шымымда …". Ырас, буга алдын ала даярдануу, ар кандай сөздөрдү кагаз бетине жазып, кутуга салуу керек. Алып баруучу катты катышуучуга алып келет, экинчиси бирөөсүн тандап, үнүн чыгарып: "Менин шымымда бар …", андан кийин ал көргөн сөздү айтат. Адатта, мындай оюн кырдаалды тез басаңдатат, анткени ал кызыктуу жана күлкүлүү болуп чыгат.
Кийинкиконкурс, тескерисинче, чогулуштун эң башында өткөрүлүүгө тийиш. Бардык коноктор дасторкондон тамак менен табактарды толтуруп, андан кийин үй ээси катты чакырат. Көрүүчүлөр өз кезегинде бул тамга менен башталган тамакты вилкага көтөрүп, атын айтышы керек. Тарабында мындай тамактар жоктор жок кылынат. Акыркы кеткен адам утат.
Компания үчүн дагы бир сонун стол оюну - "Сюрприз". Бул жерде гана конокторду кылдат изилдөө керек. Оюн тамашага жана өзүн-өзү иронияга ээ болгондорго гана жагат. Кеченин алып баруучусу бул көрсөтүүгө алдын ала даярданышы керек. Бул үчүн, сизге күлкүлүү нерселерди коюу керек болгон чоң куту керек. Бул жерде, кимдин фантазиясы бар, мисалы, балдардын кепкасын, бюстгальтерлерин ж.б. бере аласыз. Сынакты бий менен өткөрүү эң жакшы, анын жүрүшүндө катышуучулар бири-бирине кутучаны беришет. Үй ээси “токто” десе, колунда бар конок анын бирин алып, кийгизет. Андан кийин куту өз жолун улантат.
Стол оюндары
Алар балдар арасында гана популярдуу эмес. Жок дегенде жумасына бир жолу чогулуп бир нерсе ойногон компаниялар бар. Учурда төмөнкү оюндар өзгөчө кеңири таралган: "Монополия", "Мафия" жана "Активдүүлүк".
"Монополия" экономикалык оюн, анда катышуучулар өздөрүн бизнесмендей сезишет. Бул чоңдор жана улуу балдар үчүн сүйүктүү "стол" болуп саналат. Монополия үчүн убакыт билинбей учат, эң негизгиси утулуп калуу, анткени катышуучулар болгон учурлар болгон.бири-бирине абдан таарынышты.
"Мафия" чоңдор үчүн эң жөнөкөй, ошол эле учурда кызыктуу стол оюндарынын бири. Максаты аман калуу жана мафиянын бетин ачуу. Баштоо алдында бардык оюнчуларга бул оюнда ким экенин көрсөткөн карталар берилет. Түн кирип, мафия бир жаранды өлтүрөт. Күндүз карапайым тургундар кылмышкерлерди аныктоого жана шектүүлөрдү өлтүрүүгө аракет кылышат.
Стол үстүндөгү компания үчүн эң сонун стол оюндарынын арасында "Аракет" өзгөчөлөнүп турат. Конкурстун көптөгөн аналогдору бар, бирок салттуу версиясында эң популярдуу. Катышуучулар эки адамдан турган командаларга бөлүнүшү керек. Дуэтчилердин бири картаны алып, мимиканы, жаңсоолорду жана синонимдерди колдонуп, алты башка сөздү түшүндүрүүгө аракет кылат. Болжолдонгон сөздөрдүн санына жараша, команданын чипинин канча клетка бара турганы аныкталат (эгерде алтоо тең болжолдонсо, чип алты упайга илгерилейт). Финишке биринчи жеткен дуэт жеңет.
Көңүлдүү убакыт
Жакын достор менен болгон кеч ар дайым жагымдуу жана кызыктуу. Компания үчүн сонун стол оюндары аны кооздойт. Эгер конокторуңуз бир жерде отурганды жактырбаган активдүү адамдар болсо, "Твистерди" сунуштасаңыз болот. Жаштар арасында бул оюн азыр абдан популярдуу, анткени ал көптөгөн оң эмоцияларды берет. Эрежелер абдан жөнөкөй: ар бир оюнчу колун белгилүү бир түстөгү тегерекчеге басат же коёт (бул атайын саатта тандалат). Жарыш маанайды көтөрөт, анткени позалар болушу мүмкүнтакыр башкача жана мүчөлөрдүн ортосунда кандайдыр бир дене-дене байланышы бар, бул абдан күлкүлүү.
Эгер аудитория сөздүн чыныгы маанисинде эң сонун үстөл оюндарын жактырса, "Белгисиздикти" сунуштаңыз. Жооптору жана суроолору бар карталарды эки түрдүү үймөккө бөлүп даярдоо керек. Биринчи катышуучу суроосу бар картаны алып, жооп бериши керек болгон адамды тандайт. Экинчи катышуучу башка үйүлгөн кагазды алат. Жыйынтыгында суроо-жооп окулуп, абдан күлкүлүү варианттар алынат. Бул жерде, түпнуска ноталардын жардамы менен оюнду кызыктуураак кылуу үчүн бардык фантазияны бириктириңиз.
Чоңдор үчүн үстөл оюндары жөнүндө сөз болгондо, "Угадай менин ким экенимди?" деп айтпай коюуга болбойт. Ар бир катышуучунун чекесине жазуусу бар стикер чапталган. Эскертмеде адатта белгилүү кино жана мультфильмдердин каармандарынын, атактуу инсандардын, жаныбарлардын ж.б. аттары жазылат. Тегерек ичинде ар бир конок башка катышуучуларга жетектөөчү суроолорду берет, алардын жооптору ооба/жок сыяктуу угулушу керек. Алардын жазуусун биринчи билген адам жеңет.
Мас компания үчүн сынактар
Кечке жуук коноктордун көбүнүн маанайы көтөрүлүп, ыңгайсыздык кайдадыр жоголуп кетери эч кимге жашыруун эмес. Чоңдор үчүн сонун стол оюндары мындай компания үчүн идеалдуу. Жылытуу үчүн "Ассоциацияларды" тандап алган жакшы. Бул сынакка бардык коноктор катышат. Алып баруучу сөздү чакырат жана ар ким өзүнүн ассоциациясын ойлоп табышы керек. Мисалы, "сүйүү бул…". Мага ишениңиз, көптөгөн күлкүлүү жоопторду угасыз.
"Куурчак" деген кызыктуу оюн бар. Катышуучуларга колдорунда куурчак берилет, ар ким аны каалаган жерден өөп, кайсынысын сөзсүз жарыялоосу керек. Андан кийин оюнчукту башка оюнчуга бериңиз жана айлананын аягына чейин улантыңыз. Андан кийин алып баруучу азыр катышуучулар куурчак турган жердеги кошунасын кезектешип өбүшөөрүн жарыялайт.
"Стикерлер" сынагы мас болгон жерде сонун болот. Аларды алдын ала даярдоо керек. Бир чаптаманын мазмуну кат болуп саналат. Оюнду эркектер менен аялдар бирдей санда ойношот. Алып баруучу бул стикер каттарды күчтүү жыныстын өкүлдөрүнө таратат. Эркектер дененин аларга берилген тамга менен аталган бөлүктөрүнө баракчаларды тиркөөлөрү керек. Эң кызыгы "x" жана "g" тамгалары кездешкенде.
Кыздуу коноктор үчүн кийинки сынак да кызыктуу болот. Адегенде дене бөлүктөрүнүн аттары жазылган кагаздарды даярдоо керек. Ар бир оюнчу эки кагазды чыгарышы керек. Ноталар бүтүп, бардык катышуучулар эки кагазга ээ болгондон кийин, оюн башталат. Алып баруучу чогулгандардын чынжырын түзүүнү сунуштайт жана барактарда көрсөтүлгөн дене бөлүктөрүн бири-бирине туташтыруу керек.
Улуулардын туулган күнүнө стол оюндары
Майрамдар көбүнчө монотондуу жана кызыксыз болот, туулган күндөр да четте калбайт. Алгач коноктор ичип-жеп, анан үйлөрүнө кетишет. Кызыктуу сынактарды даярдап, элди таң калтыра аласыз.
Tentacle Fork киришүү сынагы катары эң сонун. Оюндун маңызы жөнөкөй: көзү байланган адам эки айры менен куралданган объектилерди сокур таануусу керек. Катышуучуга эки берилетмүнөт, анын ичинде ал мүмкүн болушунча көп нерселерди аташы керек. Үйдүн ээси кызыктуу нерселерди алдын ала даярдап сатып алганы жакшы. Оюнчу негизги суроолорду бере алат, конокторго ооба/жок форматында жооп берүүгө уруксат берилет.
Кийинки чакырык юбилейлик стол оюну катары эң сонун. Ал "Сыйлыкты тап" деп аталат. Эмне үчүн оюн туулган күн үчүн жакшы? Сиз негиз катары окуянын каарманынын атын ала аласыз, мисалы, Сергей. Кутуда ысымдын ар бир тамгасы үчүн алты белек бар. Коноктор бир нече кеңеш бере алышат. Нерсени биринчи тапкан адам аны алат.
Кийинки сынак юбилейге же башка майрамга стол оюну катары жакшы. Көбүнчө ал конокторду кубандырат жана алдын ала даярдалган реквизиттерди талап кылбайт. Оюн Avral деп аталат. Катышуучулар жуптарга бөлүнүшү керек, лидер кичинекей кагаз жана калемдерди таратат. Ар бир оюнчу бир сөздү жазып, нотаны жалпы кутуга салышы керек. Сынак каалаган жуптан башталат, анын катышуучуларынын бири кагазды тартып, ал жерде жазылган сөздү түшүндүрөт. Мисалы, "заң мененки тамак" - "эртең мененки тамак". Тапшырма мүмкүн болушунча көп сөздөрдү табуу. Кыйынчылык - ар бир жупка жыйырма секунд берилет, ал эми куту башкаларга берилет. Белгилүү болгондой, шашылыш адамдарды толкундантат, чатакташат, кекечтенет, бул капталдан күлкүлүү көрүнөт.
Чоң компания үчүн
Досторуң көп болсо жана баары кечеге келсе, аларды кандайдыр бир жол менен көңүлүн ачып, зеригүүсүнө жол бербеш керек. Баштоочулар үчүн, сиз жылуу матч өткөрө аласыз. ATкадимки банкага ар кандай номиналдагы жана түрдөгү банкноттор салынышы керек. Андан кийин ар бир конок банканы алып, ичинде канча акча бар экенин билүүгө аракет кылат. Ким чындыкка жакын болсо, ошол жеңет.
Бир аз убакыт өткөндөн кийин, коноктор дасторкондо отургандан чарчаганда, сиз ачык оюнду сунуштай аласыз. Алып баруучу аудиторияны эки командага бөлөт, алар бири-бирине каршы тизилип турушат. Бир четине табурет коюлат, анын үстүнө бир нерсе коюлат. Башка тараптан лидер эки команданын биринчи адамдарынын колун алат. Андан кийин ал бир эле убакта бул оюнчулардын колун кыса, алар болсо өз кезегинде кысууну өз командасынын башка мүчөлөрүнө беришет. Импульс эң акыркы адамга берилет, ал затты заңдан алышы керек. Ким тез жана шамдагай болсо, ал жеңди.
"Staging" туулган күндөгү стол оюндарынын сериясын эң сонун толуктайт. Баарына белгилүү болгон бир нече кызыктуу каармандар жазылган кагаздарды даярдоо керек. Көбүнчө алар Винни-Пух менен Торопойду, Аяз ата менен Аяз кызды ж.б. колдонушат. Кечтин ортосунда жуптарга бөлүнгөн катышуучуларга ноталарды таратыңыз. Алар бир аз даярданыш керек, анан чогулган коноктор менен сүйлөшөт, алардын милдети каармандарды табуу.
Командалык мелдеш
Стол оюндарына катышуу баарына эле жага бербейт. Төмөндө эч кимди зериктирбей турган бир нече сынактар:
- "Сепил кур". Бардык чогулган коноктор бир нече командага бөлүнүшү керек, идеалдуу саны эки же үч болмок. Ар ким бериш керекмомпосуй баштык. Команда таттуу сепилди куруу үчүн колунан келгендин баарын кылышы керек. Кимдин имараты эң бийик болсо, ошол жеңет.
- "Флотилла". Чогулгандар эки командага бөлүнөт, алардын ар бирине көп салфеткалар берилет. Алып баруучу убакытты белгилейт, мисалы, беш мүнөт. Катышуучулар бул мезгилде эң көп сандагы кайыктарды жасашы керек. Ийгиликке жетишкен команда жеңет.
- "Окуя түзүү". Коноктор жынысына жараша эки командага бөлүнөт. Алып баруучу кагаздарды жана карандаштарды таратат. Эркектер аялдар жөнүндө эмнени ойлосо, ошону жазат, ал эми аялдар эркектер жөнүндө жазат. Белгилер ар кандай кутучаларга салынышы керек. Ар бир команданын милдети - өз окуясын жазуу. Биринчи катышуучу кагазды алып, көрсөтүлгөн сөздү колдонуп сүйлөм түзөт. Экинчи оюнчу окуяны улантып жаткандай кылат. Натыйжада абдан кызыктуу жана күлкүлүү окуя.
Көбүрөөк кызыктуу стол оюндары
Күн сайын запасы толукталып турган көптөгөн сынактар бар. Сиз катышкандардын курамына жараша сынактарды тандоо керек. Эгерде коноктордун баары шайыр болуп, күлкүсү келбесе, аларга столдун үстүндө "Отурган бийлөө" оюнун сунуштаңыз. Катышуучулар ордунан турбастан музыкага бийлеши керек. Алып баруучу оюнчуларды кубаттап, белгилүү бир учурда дененин кайсы бөлүктөрүн кыймылдатуу керектигин айтат. Бул төмөнкүдөй көрүнөт: "Көз менен бийлөө, эми каштарды бириктиребиз" ж.б. Жеңүүчүнү тандоо үчүн бир нече конокторду калыстар тобу катары тандасаңыз болот.
"Жылмаган принцессалар" оюнун ойноо абдан кызыктуу. Кеп жөнөкөй: бизге эки керекбуйруктар. Бири кайгылуу кейипке ээ болуп, күлбөгөнгө аракет кылат. Экинчи топтун катышуучулары «жылмайгандардын» көңүлүн көтөрүү үчүн бардык күч-аракетин жумшашы керек. Жылмайган адам каршы командага кошулат. Белгилүү бир убакыттан кийин бардык "көңүлсүз адамдар" көңүл ачса, экинчи топ жеңет жана тескерисинче.
Стол оюндары дээрлик бардык майрамдарга ылайыктуу. Варианттар көп, ар ким өзү издегенин табат. Керектүү атмосфераны түзө алсаңыз, коноктор бул кечти көпкө эстеп калышат. Кантсе да, тамак жөнүндө гана эмес, коноктордун маанайы жөнүндө да кам көрүү керек. Кеченин алып баруучусу алып баруучунун ролун өзүнө алсын, сынактын жеңүүчүлөрүнө символикалык сыйлыктарды тапшырууга болот. Эң негизгиси, майрамды уюштурууга бүт жан дүйнөңүздү жумшаңыз, ошондо баары эң жогорку деңгээлде өтөт.
Сунушталууда:
Чоңойтуу жана жарыктандыруусу бар косметикалык күзгү: сын-пикирлер. Айнак, үстөл жана дубал
Келгиле, жарыктандыруусу жана чоңойтуусу бар косметикалык күзгү тандоодо эмнени билишиңиз керектигин жана эмнени эске алуу керектигин, ошондой эле мындай күзгүлөрдүн бардык түрлөрүн карап көрөлү
4-5 жаштагы балдар үчүн үйрөтүүчү оюнчуктар: конструкторлор, аңгеме оюндары үчүн топтомдор, музыкалык оюнчуктар
Товардын көптүгү, анын ичинде балдар товарларынын дүкөндөрүндө, кээде тосмолорду. Айлананын баары ушунчалык жарык, азгырыктуу! Бирок сиз бүтүндөй дүкөндү сатып ала албайсыз, бала үчүн сиз чындап керектүү нерсени тандагыңыз келет: кызыктуу жана пайдалуу. Бул критерийлердин бардыгына 4-5 жаштагы балдар үчүн билим берүүчү оюнчуктар жооп берет
Балдар кечеси жана чоңдор үчүн маскарад үчүн кулактары бар декоративдик боону кантип жасоо керек?
Кулактары бар декоративдик боо - карнавалдык костюмга татыктуу альтернатива. Бул аксессуарды өз колу менен кантип жасоо керек? Жасоо үчүн пайдалуу кеңештер жана оригиналдуу идеялар - өзгөчө сиз үчүн биздин макалада
Конкурстар жана майрамдар үчүн дасторкон үстүндө мелдештер. Кызыктуу компания үчүн үстөл конкурстары
Стол мелдештери көбүнчө көңүл бурулбайт, бирок алар кадимки активдүү көңүл ачуулардан айырмаланып, даярдоодо бир топ аз күч-аракетти талап кылат, бирок коноктор үчүн абдан кызыктуу. Ошондой эле, ден соолугуна жана жаш курагына карабастан, бардык адамдар үстөл үстүндө мелдештерге катыша алышат. Бул физикалык активдүүлүктү талап кылгандарга караганда дасторкондогу көңүл ачуунун негизги артыкчылыгы
Барби үчүн кийимдер: лофер жана саймалуу аялдар оюндары
Барби куурчагы чоңдор арасында талаш-тартыш жаратууда. Барби кийимдери, анын эмеректүү үйлөрү, аттары жана күйөөлөрү кыздарды дайыма кубандырат. Ал эми куурчак алардын баланын инсандыгын өнүктүрүүгө кандай таасир этет, бул ата-энелердин туура мамилесинен гана көз каранды